@Brunnoo
Voce Configurou as Posiçoes X Y Z? (cordenadas do bau)
e voce escreveu Squirtle Errado...
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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@Brunnoo
Voce Configurou as Posiçoes X Y Z? (cordenadas do bau)
e voce escreveu Squirtle Errado...
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Olá Galera então eu sou meio novo sobre "OT" e estou precisando de uma ajuda eu baixei o do Slicer atualizado só que nao tem respaw dos pokes , so de caterpie , odish alguem poderia me dizer como faço para colocar os respaw ?
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@Uchiha1madara
ss configurei mais o bau nao abre
mais eu acho qe eu tenho que coloka o id na bau mais nao sei na onde eu cato =X
Editado Abril 30 por Brunnoo
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@Brunno voce utiliza o mapa kpdo? com a area dos inicias embaixo do cp de saffron?
@Fecorona
Utilize o Rme
ou faza download do mapa kpdo compativel com Pokemon Dash
@Brunno
Va no Config.lua
E Substitua o Comeso Por
Esse
-- Account manager
accountManager = true
namelockManager = true
newPlayerChooseVoc = false
newPlayerSpawnPosX = 1054
newPlayerSpawnPosY = 1050
newPlayerSpawnPosZ = 10
newPlayerTownId = 1
newPlayerLevel = 1
newPlayerMagicLevel = 0
generateAccountNumber = false
Va no Forggotenserver.s3db
e Mude as possisoes do account manager para
X 1054
Y 1050
Z 10
Agora va em Data/Actions/Scripts Abra o Starter.lua
E Substitua Por Este
local starterpokes = {
["Bulbasaur"] = {x = 1052, y = 1047, z = 10},
["Squirtle"] = {x = 1054, y = 1047, z = 10},
["Charmander"] = {x = 1056, y = 1047, z = 10},
}
local level = 5
local extrastr = 1.5
local btype = "normal"
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerLevel(cid) > 1 then
return true
end
local pokemon = ""
for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end
if pokemon == "" then return true end
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)
if not mypoke then return true end
local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", level)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid))
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
return TRUE
end
Editado Abril 30 por uchiha1madara
alguem ae ja conseguiu arruma um erro dos move1?
Pq nao to conseguindo abrir os spoiler? alguem sabe?
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Galera alguem pode me informar o link de um mapa com todos os pokes , npcs tudo certinho ?
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@Slicer
Colocou system de aura novo?
se colocou como funciona?
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@Fercerona
Procure Aqui no Xtibia que tem...
@Vudi
Voce Fas /n namer
Escreve
HI
ELEMENTAL AURA
COR DA AURA EM INGLES
YES
(COM POKEMON DENTRO DA BALL)(SO FUNFA SE ELE FOR+50)
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Mais todos estao com Link Invalido ¬¬ , se achar um psota ai pra mim . pf
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@Fecorona
Carai. pior do que postar uma coisa e pedir rep+ é o @LeoOliveirah que fez isso:
Bota os creditos do cara que fez e embaixo +REP omg.
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Ultima duvida que eu tenho aonde eu coloco esses arquivos ?
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Ultima duvida que eu tenho aonde eu coloco esses arquivos ?
Veio, tem um setor de iniciante.. acho que voce deveria ir la 1° depois vim aqui.. e começa des do inicio do topico que vc acha. Eu li todas as paginas antes de começar pedir coisas assim igual você, desculpa fala isso mas para de pedi vai busca 1 pouco sobre isso , :@
@ALL
Se alguem conseguiu arrumar o move1.lua fala ai pq to tentando aqui e nada.
Ja retirei a magia e a linha da spells.xml mas continua travando...
Se eu retirar essa magia de cada monster sera que resolve? tipo i em data/monsters/poke/ Venusaur.xml e retira a magia de la..
TY :*
Editado Abril 30 por Cleberadm
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É foda... falam pra espera mas... acho q nem viram meu post...
minha duvida é o seguinte:
Tem como fazer shiny ball system... por exemplo, quando vc captura um poke shiny vem akela ball que fica brilhando...
Acho q tem q modifica o catch.LUA (data/actions/script)... como eu nao entendo mto de script eu ja tentei faze umas modificações mas nao consigo...
alguém pode me ajuda???
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Alguem pode mi ajuda nos poekmons inicial o bau nao ta abrindo
eu ja arrumei starter mais nao vai o bau nao abri o minha starter
local starterpokes = {
["bulbasaur"] = {x = 53, y = 71, z = 7},
["squirtl"] = {x = 51, y = 71, z = 7},
["charmander"] = {x = 49, y = 71, z = 7},
}
local level = 5
local extrastr = 1.5
local btype = "normal"
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getPlayerLevel(cid) > 1 then
return true
end
local pokemon = ""
for a, b in pairs (starterpokes) do
if isPosEqualPos(topos, b) then
pokemon = a
end
end
if pokemon == "" then return true end
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)
if not mypoke then return true end
local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", level)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid))
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
return TRUE
end
Rep+++ pra quem ajuda ^^